上一篇 | 下一篇

指環王Online游戲片頭幕后制作

發布: 2008-5-30 14:49 | 作者: 佚名 | 來源: | 查看: 1242次

  《指環王在線》是美國Turbine公司開發一款網絡游戲,南京原力動畫公司不僅制作了游戲中大部分的外包美術,同時也獲得了游戲片頭的制作機會。整個游戲片頭由美國Turbine公司提供故事板和配音配樂,而原力動畫負責所有的制作到合成。于是在《指環王在線》游戲制作人員列表中出現了原力動畫所有參與者的名單,這也是讓他們頗為自豪的一件事。

PART 1:Q&A

MCG:請介紹一下你們的制作團隊。

原力:原力動畫其實已經成立很長時間了,最近幾年也是我們發展比較快的階段。我們公司整個團隊現在有80人左右,分為很多部門。目前我們主要的客戶也使國外一些著名的游戲和動畫公司。這個CG的項目由模型組、貼圖組、動畫組、渲染組、合成組協同完成的,總共應該有20位左右的制作人員參與。我們最大的特點就是我們并沒有非常多像其他公司擁有的頂尖高手,但是我們團隊的力量的確很強大,能完成一流的作品,這是我們最自豪的地方了。還有一點就是大多數的員工都是我們自己培養出來的,他們隨著公司一起快速的成長起來。

MCG:做這樣一個片頭會不會有壓力呢?畢竟電影版的《指環王》在特效制作上達到了一個相當的高度。

原力:壓力肯定是有的,有來自于國外客戶的壓力,也有我們自己給自己的壓力。這個CG片子同電影來比是無法相提并論的,畢竟投資和經驗都完全不是一個級別的,我們也知道為這樣一個知名的作品來做,如果不能達到一定的高度,是不行的。應該說最后的成品有很多的遺憾,但是也反映了我們的水平,我們團隊的目標就是每個片子都要比前一步有突破。我們第一部是龍與地下城的CG,相比現在的還是很稚嫩,我們期待著下一部片子能更好,公司里的每個藝術家都期盼著能制作出像《魔獸世界》那樣的CG片。

MCG:你們在制作這個片子時都遇到了哪些困難?

原力:困難非常多,但最大的困難就是周期了,我們的客戶也不停的修改故事版,所以留給我們制作的時間就很短,比如渲染的部分我們只有兩周的時間來完成,這極大地限制了我們調整光線、色彩,以及增加特效。從畫面上來說,我們實際可以達到的效果要遠高于目前片子,但是沒有辦法,我們用了兩周的時間來完成了本來至少要一個月的工作。我們為客戶提供的其他靜態廣告圖片渲染我們認為還是非常好的。在渲染這部分我們使用的是pixar renderman作為渲染工具,為此我們也有一個專門的開發小組。

MCG:整個片子制作完成后最大的感觸是什么?

原力:最大的感觸就是流程對于項目太重要了。我們不斷地在修正我們的制作流程,改進各部門之間的配合,但是還有很多問題沒有得到很好的解決。我們這個項目應該還不算是特別大,對于更大型的項目,管理和流程將決定項目的成敗。

PART 2:《The Lord of the Rings Online:Shadows of Angmar》游戲制作手記

作者:殷永吉,現任南京原力動畫總監,從事動漫游戲及影視行業十一年。早期負責過電視欄目的包裝和影視特效工作,后擔任《龍與地下城on line》,《指環王on line_安格瑪的陰影》等大型網游和多部次世代(XBOX360及PS3)游戲的動畫負責人。

TAG: 3D CG 幕后

字號: | 推薦給好友

21/212>

最新評論

查看全部評論……(共0條)

 

評分:0

我來說兩句

金游棋牌游戏中心下载